OTT遊戲

OTT遊戲正夯 點燃訂閱制遊戲戰火

劉展佑
2020/09/10
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台灣數位匯流網記者劉展佑/綜合報導

伴隨著數位匯流與科技技術的演進與發展,從30至40年前,早期的機台遊戲(Arcade game)到單機遊戲(PC game),近期的電視遊戲(TV game)與線上遊戲(Online game),再到現在廣泛的手機遊戲(Mobile game)與最新的雲端遊戲(Cloud game),電子遊戲(Video game)的發展,整個產業的產值也是逐年攀升。根據瞻博網絡研究(Juniper Research)全球電子遊戲產值2020年將達到1550億美元規模,而到了2023年將超過2000億美元。

訂閱制遊戲上看80億美元產值

瞻博網絡的最新研究報告《電子遊戲:行業趨勢–貨幣化戰略與2020至2025年市場規模》指出,雲端遊戲和其它訂閱制遊戲將以每年9%的平均速度增長;到2023年將帶來超過80億美元的收入。但這不會馬上就能彌補玩家購買遊戲金額下降的問題。此研究報告合著者詹姆斯莫爾(James Moar)指出:「按目前的遊戲訂閱價格,平均需要10個月的訂閱費用才能彌補一個AAA遊戲的零售費用。 而Google Stadia、EA Access和Xbox Gamepass等訂閱遊戲平台的主要價值就是將玩家留在遊戲生態系統中,延長每個玩家的終生價值。」

Google Stadia點燃訂閱制遊戲戰火

Google Stadia將串流媒體服務的概念導入遊戲產業中,它利用Google強大的雲端基礎,讓玩家在不需要專用主機的情況下,透過Web下載AAA遊戲。這代表玩家每月只需​​支付9.99美元,就可以使用桌上型電腦、筆記型電腦,甚至是Android手機對映在電視上都可以玩到AAA遊戲。這被視為是繼Google Search、Chrome、Android和Google play後,Google另一項震撼產業的服務。Google Stadia的來勢洶洶也帶給EA Access和Xbox Gamepass倍大的壓力。

EA Access正式加入Xbox Gamepass陣營

9月9日,微軟在Xbox官方網站宣布將與Electronic Arts合作,未來EA Acces旗下如:《FIFA 20》、《Titanfall 2》和《Need for Speed Heat》,以及《戰地風雲》、《質量效應》、《滑板》和《 模擬人生》等60多種的熱門遊戲都可以在Xbox Gamepass玩到,且只要具有Xbox Gamepass會員資格就不需要額外負擔其他費用。

Xbox Gamepass宣布調漲月費一倍

隨著EA Access和Xbox Gamepass的結合,玩家可以透過一個帳號與付費就玩到兩大品牌陣營的遊戲,對玩家而言是一大利多,但羊毛出在羊身上,想要享受這樣的服務就要付出更高代價。9月9日,Xbox Gamepass宣布自9月17日開始,Xbox Gamepass的月費將從4.99美元調漲到與Google Stadia一樣的9.99美元,預期將在9月16日前衝高一波Xbox Gamepass的訂閱數。而此舉除了將價格拉到與Google Stadia同價位,用EA Access和Xbox Gamepass的強項—遊戲質量來對抗Google Stadia背後強大的雲端優勢外,也被視為替微軟即將在9月22日開放預購的新一代Xbox Series X主機做預熱暖身的準備。

 

訊息來源:BusinesswireJuniper ResearchAppannieMobileEurope9to5GoogleXboxCentralXboxtheVerge

圖片來源:取自unsplash、freepik、TDC NEWS製作

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