科技動態、OTT遊戲

5G時代 晶片廠ARM揪夥伴攻手遊市場

蔡育慈
2020/06/09
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台灣數位匯流網記者蔡育慈/台北報導

5G IoT時代,從物流、重工業、機器人學到自駕車,蜂巢式連接的應用將大幅強化,加上移除了傳統的進入障礙,如速度、延遲與網路的可用性,將開展前所未見的全新應用與營收來源。

其中,5G高速與低延遲的特性,將引爆多人遊戲、手機遊戲市場商機。根據ARM與Newzoo數據研究分析公司提出「5G 網路下遊戲的發展」(The Evolution of Gaming Through 5G)報告指出,5G對手遊的未來即將產生的衝擊。總的來說,這份報告把雲端遊戲描繪成行動平台上消費者與5G 之間主要的接觸點。

雲端遊戲能隨時隨地,將沉浸式的體驗帶到所有的螢幕上。雲端遊戲定義的是在雲端呈現遊戲的過程,或是在以雲端為遊戲主機然後在裝置上呈現,並把視覺輸出傳到智慧手機、智慧電視或電腦等任何螢幕上。它勢必將讓遊戲體驗回歸到平等的立足點,並讓手遊、電玩主機與個人電腦(PC)遊戲間的界線更為模糊。

報告指出,這不是把高端的主機與PC遊戲體驗,串流到行動裝置那麼簡單。包括觸控螢幕與電玩主機手把或傳統的滑鼠與鍵盤,全新手把硬體的開發,仰賴手機觸控螢幕來玩遊戲的情況可能很快改觀。手機遊戲的手把可能會越來越多。微軟正在實驗提供手機與平板電腦使用的原型Xbox手把,PS4也有提供Android行動裝置使用的手把,而雷蛇(Razer)公司最近則推出其Junglecat 手把,以支援手機雲端遊戲。

5G用戶方面,5G雲端遊戲體驗已經成為許多行動通信業者(MNO)仰賴的主力市場策略。Hatch公司與斯普林特(Sprint)公司已經在美國攜手合作,向大家展現雲端遊戲是讓用戶升級至5G的主要原因。

ARM表示,與5G雲端遊戲一樣,XR(延展實境)將為玩家帶來更快速與更順暢的體驗。除了5G雲端遊戲之外,無縫的XR遊戲也快要實現。數據密集的XR的即時處理將會變得更快,在複雜性與數位沉浸方面,也會把基於XR的遊戲體驗帶到新的境界。使用支援5G的行動裝置的用戶,可以期待高達每秒60幀的順暢與沉浸式遊戲體驗。更快速、低延遲與高頻寬的5G網路,將為整個生態系統帶來足以改變市場遊戲規則的機會,而在未來幾年之內,ARM預期會看到各式各樣的使用場景出現,包括互動式直播與沉浸式娛樂。

從雲端到邊緣到端點,ARM正與Hatch、Google、Epic及Unity等夥伴通力合作,優化手機遊戲在ARM系統單晶片(SoC)上的效能。

 

圖片來源:取自freepik、TDC NEWS製作

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