電信通訊、5G視野

T-Mobile結合Sprint 5G網能讓遊戲玩家滿意?

鄭仁偉
2020/05/11
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台灣數位匯流網記者鄭仁偉/綜合報導

雲端遊戲市場正在蓬勃發展,隨著5G通訊的到來,有越來越多遊戲玩家逐漸淘汰其個人遊戲機,並開始遊玩基於雲端平台的遊戲機,它能夠讓玩家在任何地點以及在任意連接設備上享受遊戲。

根據《LightReading》5日的報導指出,一個在HIS Markit的網路測試部門最近在洛杉磯進行雲端遊戲的網路測試,目的是要了解洛杉磯各個運營商在已建立的4G網路或全新的5G網路上,是否能夠穩定營運雲端遊戲服務,以確保用戶能在多人遊戲中有高清流暢的遊戲體驗。

首先,該公司實測美國最大的固網服務供應商AT&T,它的實測報告表示,AT&T在4G LTE和5G網路上的平均下載速度相當容易超越雲端遊戲平台所設定的最低速度要求,同時AT&T的網路延遲在4G LTE和5G網路上是洛杉磯四個營運商中最低者,因此,該公司表示,AT&T為雲端遊戲提供最佳的網路性能,儘管它的網路延遲仍略高於遊戲提供商在4G LTE和5G網路上的最低30ms標準。

接著,該公司實測美國另一家主要的電信公司Verizon,實測結果指出,Verizon提供極快的下載速度以及極低的數據包丟失率,但是其網路延遲的測量值卻是所有營運商中最高者,這對於希望贏得積分的雲端遊戲玩家來說,是不利的資訊。

最後,該公司還實測了T-Mobile和Sprint的5G網路,其中Sprint網路是在運營商與T-Mobile合併前所建成的網路。根據測試報告顯示,T-Mobile提供了適用於網路速度和數據包丟失率的指標,但是其網路延遲仍高於雲端遊戲的最低要求;而Sprint網路僅提供了適合雲端遊戲下載速度,其網路延遲和數據丟包率無法提供用戶良好的遊戲體驗。

根據《RootMetrics》的報告顯示,休閒遊戲需要7Mbit/s至10Mbit/s的連結,而複雜的多人遊戲需要20Mbit/s至35Mbit/s的連結。同時,它還為線上遊戲玩家測試其他兩個關鍵的網路指標,分別是失真抖動和數據包丟失。其中,高失真抖動會導致遊戲影像斷斷續續、呈現緩慢或是語音聊天功能失真,而低失真抖動能夠使遊戲穩定運行,並且提供用戶優質的遊戲體驗;數據包則可能亂序傳達,理論上會導致遊戲運行難以理解。

最後在雲端遊戲的詳細報告中,《RootMetrics》準確地概述AT&T、Verizon、T-Mobile和Sprint在洛杉磯4G和5G網路中的速度、延遲、失真抖動以及數據丟包等數據的表現,而洛杉磯是少數擁有頂級4G和5G網路供應商的城市之一。HIS Markit表示,由於5G網路的快速發展,預計雲端遊戲內容和服務市場將從2018年的3.87億美元增長至2023年的25億美元。

 

訊息來源:LightReading、RootMetrics、Newzoo
圖片來源:取自pxfuel、freepik、TDC NEWS製作

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