OTT遊戲

OTT遊戲浪潮 女性玩家課金力不輸男性

方文
2019/08/05
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台灣數位匯流網記者方文/台北報導

數位時代,背後靠AI大數據與區塊鏈打響知名度的遊戲生態平台Playgroundz 發布針對休閒經濟進行的一項研究顯示,女性在手機上花費和遊戲的人數已經漸漸比男性還多,而且女性遊戲玩家人數的增加,預計將在2019年首次超越男性,但是在直播產業中男性仍占主導地位。

該研究顯示,雖然男性仍以78%的多數佔電競的主導地位,而且分別在直播媒體平台YouTube 和 Twitch 中佔70%和81.5%,但預計這種情況會有所改變。

Playgroundz 執行長 Michael Yum 表示:「業內人士都已經在因為女性遊戲玩家的崛起而改變自己遊戲業務的發展方向,這是無法改變的趨勢。」,也特別表達業界為掌握商機,女性向的遊戲特別偏好由女性主導,通常在美術、音樂類別的項目,女生較有優勢,研發方面則男生相對勝出。

根據大數據則肯定支持這樣的論點:自2016年以來,在15-19歲的遊戲玩家每周平均花費的小時數增加了33% ,而55歲以上的成年人自2016年起電玩遊戲使用率提高了16%。 2016年,女性佔電玩遊戲市場的47%,而在2019年,這一數字預計超過50%的遊戲玩家將成為女性,這是女性首次超過男性的里程碑,該類別代表了由於手游的興起而導致的遊戲型態根本的轉變。

根據移動分析和銷售報告顯示,超過75%的女性遊戲玩家在手機上玩遊戲、60%在平板電腦上遊玩,其中68%的手機遊戲收入來自女性。

隨著網紅經濟的發展,造就如美國主播網紅Tyler "Ninja" Blevins等明星,能夠在一天之內透過玩遊戲Fortnite賺取40萬至50萬美元;身為被時代雜誌評為百大最具影響力人物之一的高人氣實況主Ninja,在前日他離開Twitch轉移至微軟Mixer,第一個小時就迎來大約30萬粉絲,迅速成為該平台最受關注的帳號之一。

根據 Playgroundz 分析發現,自2016年以來,職業遊戲玩家的平均工資增長了347%,從平均每月2800美元增加到12,500美元,女性觀眾佔電競賽事觀眾的比例也已經來到30.4%。

曾從事電競產業與直播平台的 Playgroundz 亞太區行銷總監謝德驊表示:「不少女孩子都喜歡玩遊戲,女生加入遊戲產業的比例越來越高,根據統計我們發現女性玩家的課金力已漸漸不輸給男性,其中日本更是世界第一,我們夢想電影《一級玩家》的世界,正在藍圖上逐步實踐。」

 

圖片來源:TDC NEWS翻拍重製

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