消費娛樂、OTT遊戲

OTT電玩掀旋風 Google、微軟OTT遊戲大拚場

張庭銉
2019/06/11
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台灣數位匯流網記者張庭銉/綜合報導

Google趕在E3電子娛樂展(E3 2019,6月11至13日)舉行前發表串流遊戲系統Stadia,而微軟(Microsoft)雖然於昨(10日)E3展前發表會沒有透露更多其雲端遊戲串流服務Project xCloud的更多細節,但至少該服務的上線日期大致已確定。另外,知名遊戲開發商Bethesda的全新雲端遊戲系統「Orion」於昨(10日)亮相,市場上刮起的OTT電玩旋風席捲全球。

Google於今年3月19日的GDC遊戲開發者大會上曾釋出Stadia的服務,但細節的介紹並不充分。直到最近(6月7日),Google搶在E3前,透過預錄影片的方式公布大量Stadia的上市時間、定價與可玩的遊戲項目,劍指遊戲市場的意味濃厚。

於1995年開始舉行的E3(Electronic Entertainment Expo),為世界遊戲產業規模最大的商業化展覽,一般於每年5月在美國加州洛杉磯舉行,許多遊戲大廠與開發者會在E3上展示即將上市的遊戲以及全新的軟/硬體產品開發計劃。

除了早先的報導,據這次影片,Stadia遊戲平台允許使用者透過網路瀏覽器或Youtube玩遊戲,不用下載遊戲內容至設備上,例如看完Youtube立即開始遊戲,用Google雲端服務的力量展現遊戲平台前所未有的靈活性。以此,玩家進行遊戲時將不再受其硬體限制,具有苛刻硬體要求的遊戲可以藉由Google數據中心串流傳輸到螢幕上正在使用的任何平台。

雖然Google Stadia工作室的自製作品尚未發表,與Stadia合作的包括Ubisoft、EA、2K、Rockstar Games、CAPCOM、SEGA......等遊戲大廠,除了堅強的陣容,目前確定可在Stadia上釋出的全新遊戲大作將有《真人快打11》、《Baldur's Gate 3》、《Ghost Recon:Breakpoint》、NBA 2K系列、《Borderlands 3》等等,同時也能看到不少已經上市的遊戲,如《刺客教條奧德賽》、《古墓奇兵》等。

在影片公佈的消息中,Google表示,Stadia將於11月份推出,主要地區涵蓋美國、加拿大、法國等14個國家,除了免費版Stadia服務,還提供每月10美元的包月價Stadia Pro服務,而免費版用戶差在解析度較低的遊戲體驗。

Stadia Pro可供4K+HDR、60fps和5.1聲道環繞立體聲,玩家至少需要35Mbps的網路速度遊玩;然後Stadia Pro將提供一些不用再次購買的遊戲,以及一些折扣遊戲商品,其中第一個免費的遊戲是《Destiny 2》。Google此次還推出數量有限的套餐Stadia Founder,售價129.99美元,內容則為限量Stadia控制把手、3個月Stadia Pro服務、一張好友通行證、選擇Stadia名稱的權利、配備Chromecast Ultra的OTT影音設備。

但對於玩家網路連接的延遲問題,Google並未在影片中解決,《富比士》的一篇報導指出,高延遲可能會使許多OTT遊戲無法播放,即使相對較低的延遲也會對時間非常重要的遊戲產生嚴重的負面影響,例如多人射擊遊戲(FPS)。

面對全球雲端服務市場的競爭者Google亮劍,Amazon似乎暫時沒有進軍遊戲市場的計劃,而微軟於今年3月中旬首度登場的Project xCloud OTT遊戲服務,微軟在昨(10日)E3展前發表會釋出更多內容,類似Stadia的概念,xCloud可讓玩家在各種不同的平台上暢玩Xbox One上的所有遊戲(超過3500款),預計在今年10月推出。

《Engadget》的報導,微軟還在發表會上透露稱,玩家將允許利用Xbox主機取代成為xCloud伺服器,直接使用其他各種的設備串流遊戲;聽起來跟Sony的PlayStation Remote Play有點相像,但憑藉其雲端服務的實力,xCloud或許會有更好的表現。

雲端技術的確是遊戲產業的重大變革,The Elder Scrolls系列與Fallout系列等知名遊戲巨作的開發商Bethesda,在昨(10日)的E3展前發表會宣布推出Orion雲端遊戲系統,並將於今年年底左右推出Beta版。

根據《The Verge》,Orion是一款能大幅提升雲端遊戲效能的軟體平台,適用於不同OTT媒體服務的各種遊戲中。該服務的運作原理是將一些處理程序委託給當地的遊戲引擎,而不是在運算項目通過互聯網傳輸到播放器時執行它們。

Bethesda在發表會上展示,Orion僅需打開其中一個功能,就可以減少OTT服務供應商的成本和擴大覆蓋範圍,該解決方案減少40%優質OTT媒體體驗所需的頻寬,同時減少30%影格率(FPS)編碼所需的時間、呈現所需的運算量減少20%;於此玩家即便在遠離數據中心的地方也能流暢地進行高畫質遊戲,基本上也不會感受到延遲。

 

訊息來源:富比士、Engadget、The Verge

圖片來源:TDC NEWS翻拍重製

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