科技動態

騰訊不愛Nexon棄雷蛇 攜手華碩推電競手機

張庭銉
2019/06/06
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台灣數位匯流網記者張庭銉/綜合報導

中國規模最大的網路科技公司騰訊(Tencent)作為全球遊戲產業最會賺的公司,儘管近(3日)日傳出該公司不在韓國遊戲龍頭Nexon的出售競標名單內,以及旗下MOBA(多人線上戰鬥競技遊戲)手機遊戲《傳說對決》(AOV)在歐美區經營受挫,但也無法耽誤騰訊加大擴張國際市場的腳步,並計畫推出《使命召喚》(CoD)與《英雄聯盟》(LoL)手機板,更與華碩ROG合作打造「ROG Phone II」。

《中央日報》《AJU Business Daily》等多家韓媒日前傳出騰訊等其他主要外國公司未加入Nexon母公司NXC的股權收購競爭行列,市場預估這筆交易將超過10萬億韓圓(84.3億美元),而NEXON創辦人暨總裁金正宙(Kim Jung-Ju)則預期為15萬億韓圓左右,目前意圖併購NXC的公司包括Kakao、Netmarble(網石)、MBK Partners、KKR、Bain Capital(貝恩資本)。

過去騰訊曾投資韓國社交巨頭Kakao旗下的Kakao Games,併購Riot Games全數股權,還有以86億美金將芬蘭手遊大廠Supercell的84%股份納入囊中。《北京新浪網》的報導指出,2008年成立投資部的騰訊,在過去十年以來已投資700多家公司,其中90家為遊戲公司。

另外,騰訊於2017年推出國際版《王者榮耀》-《傳說對決》進軍海外市場,近來騰訊與子公司Riot Games之間存在分歧,加劇該遊戲開發和營銷方面的失利;據《路透社》的報導,騰訊已解散該遊戲歐洲和美國區的營銷團隊,並取消遊戲相關活動,等同讓歐、美地區分別10萬、15萬的日活躍玩家自生自滅。

越挫越勇 騰訊全力推展國際移動電競市場

騰訊在《傳說對決》歐美市場的活動推廣費用昂貴,一場電競比賽耗資450萬美元,最高獎項還是一台Tesla的電動車。盡管現金投入畫為虛無,《傳說對決》於歐美市場的挫敗並未阻止騰訊持續向前。

《Daily Esports》5月的報導指出,騰訊正與Riot Games開發行動裝置版的《英雄聯盟》。中國手遊市場規模非常龐大,佔其數位遊戲收入的57%;然而,西方市場並非如此,其中PC和電視遊樂器的收入很大程度上取代了移動平台。

手機遊戲已多次嘗試打入電子競技市場,如《絕地求生手遊版》(PUBG Mobile)每月活躍用戶超過1億,該遊戲在國際手遊市場的成功吸引騰訊的興趣,不過中國政府對文本內容的嚴格審查,騰訊將類似遊戲帶入中國一延再延,近期才推出再制版的《和平菁英》,大致上依然為大逃殺類型的遊戲模式。

硬體的方面,騰訊一直有意發展電競手機,該公司曾傳出與Razer(雷蛇)、聞泰及小米的電競手機品牌黑鯊合作,卻沒有進一步消息。

事實上,騰訊最後選擇與華碩ROG(玩家共和國)締結為策略合作夥伴,將於今年下半年合作推出ROG Phone II。

據悉,騰訊更計畫於美國、南美洲及歐洲市場推出《使命召喚》(Call of Duty)手遊版,綜合看來,騰訊長期盤據全球遊戲收入冠軍的寶座勢在必得,其遊戲是否對味國際手遊市場的胃口,則有待玩家一試。

 

訊息來源:韓國中央日報、AJU Business Daily、北京新浪網、Daily Esports

圖片來源:TDC NEWS翻拍重製

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