串流影音、OTT遊戲

OTT遊戲發展迅速 非遊戲公司也來插旗

吳冠輝
2019/03/12
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台灣數位匯流網記者吳冠輝/綜合報導

影音串流平台OTT逐漸成為消費者收看戲劇的主要管道,而現在遊戲的串流平台服務也逐漸被各大廠商重視。根據科技媒體《The Verge》報導,Google目前已設計完成自家的遊戲搖桿並申請專利,為進軍遊戲串流平台做準備。

以往在高規格的遊戲,都必須要購買昂貴的設備及遊戲片。根據《The Verge》報導,Google計畫將推出遊戲串流平台,如同「遊戲界的Netflix」,玩家僅需透過Google Chrome、Chromecast等設備就能夠遊玩高品質遊戲。

數位遊戲比起實體遊戲的優勢在於價格低廉,有時甚至會是訂價的一半;也不用怕實體光碟刮傷、遺失導致無法遊玩遊戲;另外就算在不同機台上,只要登入已購買遊戲的帳號,便能夠下載遊戲。

遊戲串流市場仍在持續擴張,因此,被各家遊戲大廠,甚至是非遊戲公司的重視,包括微軟、NVIDIA、Sony、Steam等都有自家的遊戲串流平台。

遊戲串流平台世界上首屈一指的就是Steam,內有上千部遊戲作品可以遊玩,也是許多新創遊戲公司選擇發布遊戲的首要平台。去年更推出Steam Link媒體串流盒,玩家可以串聯家中電視,搭配搖桿就能夠享受如同高額遊戲設備的體驗。

Sony旗下的Play Station 4(PS4)平台上也有提供線上下載的服務,不過由於遊戲機本身有容量限制,若要遊玩高畫質的大型遊戲需要很大的容量,而PS4本身連網速度也不快,下載起來需要花費一段時間,加上遊戲帳號內的信用卡會發生盜用等問題,導致使用網路下載遊戲的玩家比例並不高。

 

訊息來源:The Verge、Game informer

圖片來源:TDC NEWS翻拍重製

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